FlowCanvas 3.2.1可视化逻辑组件
FlowCanvas 的流程控制组件FlowScriptController
还挺好用的,适合你想在 Unity 里搭个可视化逻辑框架的时候。你只要把它挂在一个游戏对象上,马上就能开始画流程图,响应也快,搭配上那个自动生成的Blackboard
组件,变量管理也方便,基本不需要额外配置。
流程图的逻辑控制全靠FlowScriptController
,算是 FlowCanvas 的“引擎”。比如你想控制 UI 交互、AI 行为树、任务触发逻辑,用它拉个流程图就比写死代码灵活多了。而且不强制绑定,也就是说你可以用自己的方式加载脚本,只是默认方式更省事。
Blackboard是变量管理中心,像 Unity 自带的 Inspector 面板那样,你可以在里面挂数值、引用对象、布尔值啥的。之后流程图里就能直接用,调试的时候也一目了然。你用久了就会觉得,比写一堆public
变量调来调去方便多了。
如果你之前用过Behavior Designer
或者Playmaker
,你知道这类工具的感觉。FlowCanvas 的自由度更高一些,节点功能比较全,支持函数调用、事件监听、条件判断,甚至还能动态加载流程图。
建议你搭配下面几个资源一起用:AI 插件
用来做行为树,Blackboard 扩展
补强变量支持,还有最新版 FlowCanvas
,功能更新比较及时。
如果你项目里逻辑比较复杂,又不想一堆 if-else 堆着,那你可以试试FlowCanvas 3.2.1.unitypackage
,上手快,扩展也方便。想自己写节点也有文档支持,踩坑少。
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