Rob Pardo解读暴雪游戏设计原则在前端的启示
暴雪的游戏设计哲学,真的是蛮有意思的,尤其是 Rob Pardo 总结的那几条原则,拿来做前端产品设计的参考也挺有启发。比如Gameplay First,放到前端上,就是“用户体验优先”。不管你是搞动效、做交互,还是写业务逻辑,归根到底还是要服务好用户。
还有易上手,几乎不精通这条,我觉得也挺像组件设计的思路。像 UI 框架里的 Button
、Modal
,新手看一眼就会用,但高手还能拿它做出各种骚操作。设计得好,真的能省一堆事。
多人模式的重要性,听着像说网游,其实也能套在协作类工具上。多人评论、多人编辑这些特性,做得好能直接拉高活跃度。你看 Figma 不就靠这个打了一片江山?
玩家所想是什么?换句话说就是用户想爽在哪?做交互设计的时候别一拍脑袋想功能,得从用户的“爽点”出发。你要是做开发者工具,那种一键生成、一键部署,就贴这个“爽感”定位。
让所有东西都强大无比其实是在说“每一个选项都得有存在的价值”,不能有功能鸡肋。一个 tab
多出来的按钮、一个没人点的入口,其实都拖累体验。
浓缩精华,真是前端组件库开发的核心啊。不要啥都想往里塞,把核心能力做透就够了,功能越少,反而越耐用。
展示出来,别光叙述,做 landing page 的时候重要。别光讲有多牛,多来点 demo、动效、实机演示,才叫真有感知。
这些设计理念,放在游戏里是爆款秘诀,放在前端也是产品思维的精华。如果你还想深入看看游戏设计怎么影响交互体验的,推荐你翻下《游戏设计之道:游戏设计模式》这本资料,还挺系统的。
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