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C++迷宫生成与路径搜索示例

上传者: 2025-05-31 15:10:03上传 ZIP文件 777.14KB 热度 3次

基础迷宫的 C++实现,代码比较精简,看起来也不绕,挺适合刚入门 C++或者想练练算法的人玩一玩。用的是常见的二维数组来表示迷宫结构,0 代表通道,1 代表墙壁,逻辑清晰,改起来也方便。

深度优先搜索(DFS)来生成迷宫,不复杂,思路也清楚:从一个随机点开始,一路往四周扩散,走过的路做个标记,直到整张地图都走一遍。这个方法生成的迷宫路径看起来挺自然,不会太死板。

找路径这块用的是A*算法,配合曼哈顿距离做启发,搜索效果还不错。你也可以换成Dijkstra试试看,思路差不多,就是效率上略慢点。

交互逻辑用的控制台输入,cin拿用户指令,cout打印状态。上下左右控制方向,碰墙会提示错误,细节得也还行。整个流程挺顺畅,想加点功能也好改,比如加个计时器、道具系统、或者搞几个难度等级。

如果你想快速上手 C++的基础项目,又对算法结构感点兴趣,这个迷宫项目蛮适合练练手的。文章里讲得也比较透,配合下面这几个资源看效果更好:

嗯,如果你刚接触算法,建议从 DFS 版本入手,代码少,逻辑清,能走通这个项目,后面的就更容易了。

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