UIDemo Addressables资源加载示例
资源和脚本的强耦合一直是 Unity 开发里挺烦人的事。UIDemo.zip
这个小 Demo 就蛮实用的,它演示了怎么用Addressable Asset System来把资源和代码分开管理,逻辑清晰、性能也跟着上去了。
资源地址化的方式比死绑在 Inspector 里灵活多了。你只要定义一个字符串属性,比如uiPrefabAddress
,用Addressables.LoadAssetAsync
来加载,路径怎么换都不怕,脚本完全不用动,维护起来舒服。
而且它支持按需加载,不必一上来就把所有资源全搬进内存,加载快,响应也快。要释放资源也简单,直接Addressables.Release
就搞定,不怕内存爆。
你还可以自己设定资源组,比如把 UI 资源都丢一个组里,按功能划分,后期更新的时候打包也方便。适合做模块化 UI,更新哪个组就只打那个组,省时省力。
不过用 AAS 要注意资源的地址管理,地址别改了忘了同步代码,还有异步加载的时候别忘了加回调判断资源是否加载成功。
如果你正好在做大型 UI 项目,或者项目越来越大资源越来越乱,那这个UIDemo.zip
真的可以拿来参考一下,结构清爽,用起来也不复杂。
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