IOSIAP Unity iOS内购封装包
IOS 内购的统一封装包,IOSIAP.unitypackage
,蛮适合 Unity 项目里直接上手用。自己踩坑搞了一圈,接口理清了,注释也写得比较全,导入就能跑,省不少事。实战上线验证过,稳定性也还不错。
项目需要做iOS IAP
,你要么接Unity IAP
,要么就得搞原生交互,这包帮你把两边桥都搭好了,iOS 原生代码那块也封了,SKPaymentQueue
这些你不用自己摸。比较适合 Unity 工程师不想太深入 iOS 层的情况。
里面的结构挺清晰,买、恢复、监听回调都有,直接调用就行。比如买商品就用BuyProduct(string productId)
,恢复购买就RestorePurchase()
,回调在 Unity 层统一,逻辑干净。
如果你刚好要搞App Store
内购,建议先看看这些相关文章:Unity 与 iOS 交互进行 AppStore 内购 IAP、Unity3D 的 IAP 内购代码,有一些底层逻辑和交互点讲得还蛮细的。
嗯,还有一点要注意,苹果的内购审核比较严,测试阶段要加上沙盒环境
的支持,别忘了在Apple Developer 后台
配商品信息,不然调通了也没法验证购买。
如果你 Unity 项目需要接iOS 内购
,又不想自己写原生封装,可以直接拿来试试这个,改起来也方便。
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