Cubemapper环境反射插件
unity3d 的 Cubemapper 插件是做环境反射还蛮顺手的工具,尤其新版更新后更稳定,效果也更真实。你要在场景里做金属表面、玻璃、水面这种反射需求,用它基本能搞定。操作也不复杂,拖到相机上一挂,CubeMap 就自动生成,挺方便的。
实时反射的支持也不错,虽然没走 SSR 那种重路线,但在不少项目里已经够用了。适合中轻量级的项目,性能压得不算太狠,移动端也能用。
你可以配合RenderTexture
来微调反射分辨率,或者用多个 Cubemapper 相机叠加做多层次的环境感。嗯,效果出来会更丰富点,但别忘了多测下性能哦。
还有一个细节,Cubemapper 支持动态更新的 CubeMap,做角色周围环境的反射时实用。不过别太频繁刷,不然帧率哭给你看。
相关资源你可以看看:cubemapper unity3d cube map 生成,还有这篇Unity3d 反射也值得一看。
如果你正在做场景氛围渲染,或者物体跟环境互动更真实,那这个插件可以试试。调试上也比较友好,出了问题好排查。记得别跟动态光源卡得太紧,容易冲突。
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