Keyshot网络渲染
KeyShot Network Rendering允许通过网络连接多台计算机,共享硬件资源以加速渲染过程。它支持macOS、Windows和Linux操作系统,能够在不同平台间无缝协作。与KeyShot本地渲染类似,Network Rendering(9.1及更高版本)支持CPU和GPU模式,具体选择取决于连接的Worker的硬件配置。该功能显著提高渲染效率,减少完成渲染所需的时间。
使用KeyShot Network Rendering,可以将多个计算机系统并入同一网络,利用集群计算能力提升渲染性能。该模式尤其适合大规模渲染任务,在不影响设计进程的情况下,通过分配多个Worker来处理渲染任务,确保设计人员能够继续优化和提交新的任务。Network Rendering可有效减轻单台计算机的负担,提升工作流的整体效率。
KeyShot Network Rendering的架构由三个主要角色组成:Client、Manager和Worker。Client负责与Manager服务通信,将渲染任务提交给Manager;Manager则负责调度任务并分配给可用的Worker。Worker作为实际的渲染执行节点,可以是基于CPU或GPU的计算机,具体取决于其硬件配置和Manager的分配要求。通过这种分布式工作方式,用户可以灵活扩展渲染资源,提升渲染速度。
需要注意,KeyShot Network Rendering的性能表现与网络配置、硬件资源及任务类型密切相关。在部署时,确保所有计算机处于同一网络中,且网络带宽足够,避免因网络延迟影响渲染效果。此外,合理配置Manager和Worker的角色,可以最大化利用硬件资源,达到最佳的渲染效果。
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