Test For Delegate zip测试工具
在UE4(Unreal Engine 4)中,Delegate是一种强大的机制,用于实现事件驱动编程。它允许定义特定事件,并让其他类响应这些事件。
Delegate概念
Delegate是C++中的特性,在UE4中被广泛应用。它类似于函数指针,但比普通指针更安全,因为Delegate会进行类型检查,确保调用的目标函数具有正确的参数和返回类型。
创建Delegate
在UE4中,首先需要在类声明中定义Delegate。例如,在Header文件中创建一个名为MyDelegate
的Delegate类型,声明为DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate, IntParam, int)
。这个声明定义了一个接受一个整型参数的Delegate。
声明与绑定
在类的成员变量中声明Delegate,如FMyDelegate MyEvent;
。然后,可以通过AddDynamic
或BindLambda
等方法绑定事件处理函数。例如,MyEvent.AddDynamic(this, &MyClass::MyCallback);
,其中MyCallback
是响应事件的方法。
触发Delegate
调用Delegate来触发事件。例如,MyEvent.Execute(IntValue);
会执行所有已绑定的处理函数,其中IntValue
是传递的参数。
使用Event Dispatcher
UE4提供了更强大的多播Delegate形式——Event Dispatcher。它允许同时有多个监听者,使用DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam
声明。绑定和触发方式与单播Delegate类似,但能触发所有订阅者。
TestForDelegate项目实践
TestForDelegate项目包含一个简单的场景,其中一个Actor类(如MyActor
)声明并触发Delegate,另一个类(如MyController
)监听并响应该事件。通过查看源代码,可以学习如何在实际项目中应用Delegate。
Content资产与配置
Content文件夹包含了场景中的各种资产,如3D模型、材质、纹理等;Config文件夹包含了游戏的配置文件,如.ini文件,用于设置Delegate相关的默认行为或参数。
调试与测试
使用UE4编辑器运行TestForDelegate项目,观察Delegate的触发和响应过程。可以通过添加Log语句或使用UE4的调试工具分析Delegate的执行流程。