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Test For Delegate zip测试工具

上传者: 2024-12-28 22:37:15上传 ZIP文件 960.79KB 热度 3次

在UE4(Unreal Engine 4)中,Delegate是一种强大的机制,用于实现事件驱动编程。它允许定义特定事件,并让其他类响应这些事件。

Delegate概念

Delegate是C++中的特性,在UE4中被广泛应用。它类似于函数指针,但比普通指针更安全,因为Delegate会进行类型检查,确保调用的目标函数具有正确的参数和返回类型。

创建Delegate

在UE4中,首先需要在类声明中定义Delegate。例如,在Header文件中创建一个名为MyDelegate的Delegate类型,声明为DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate, IntParam, int)。这个声明定义了一个接受一个整型参数的Delegate。

声明与绑定

在类的成员变量中声明Delegate,如FMyDelegate MyEvent;。然后,可以通过AddDynamicBindLambda等方法绑定事件处理函数。例如,MyEvent.AddDynamic(this, &MyClass::MyCallback);,其中MyCallback是响应事件的方法。

触发Delegate

调用Delegate来触发事件。例如,MyEvent.Execute(IntValue);会执行所有已绑定的处理函数,其中IntValue是传递的参数。

使用Event Dispatcher

UE4提供了更强大的多播Delegate形式——Event Dispatcher。它允许同时有多个监听者,使用DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam声明。绑定和触发方式与单播Delegate类似,但能触发所有订阅者。

TestForDelegate项目实践

TestForDelegate项目包含一个简单的场景,其中一个Actor类(如MyActor)声明并触发Delegate,另一个类(如MyController)监听并响应该事件。通过查看源代码,可以学习如何在实际项目中应用Delegate。

Content资产与配置

Content文件夹包含了场景中的各种资产,如3D模型、材质、纹理等;Config文件夹包含了游戏的配置文件,如.ini文件,用于设置Delegate相关的默认行为或参数。

调试与测试

使用UE4编辑器运行TestForDelegate项目,观察Delegate的触发和响应过程。可以通过添加Log语句或使用UE4的调试工具分析Delegate的执行流程。

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