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C++程序设计大作业2048游戏实现报告2020春季

上传者: 2024-12-26 15:09:47上传 DOC文件 382.59KB 热度 17次

【C++语言程序设计大作业报告】主要涵盖了C++编程在设计小型信息管理系统或游戏程序方面的应用。报告中提到的项目是一个2048游戏的实现,它利用C++的编程特性,结合基本的算法和数据结构,展示了学生对程序设计的理解和实践。

  1. 数据结构与算法

  2. 游戏的核心是使用了一个4x4的二维数组来保存游戏状态,数组中的元素代表游戏中的数字。

  3. 在游戏过程中,通过键盘输入(ASDW)控制数字块的移动,这里可能涉及到的算法包括方向移动算法,以及合并数字的逻辑。例如,可以使用行遍历或列遍历结合条件判断实现移动,使用嵌套循环和条件判断实现合并。

  4. 使用curses库绘制终端图形,这是利用了C++的IO库和控制台输出技术。

  5. 程序设计方法

  6. 实验要求采用自顶向下、逐步求精的模块化设计思想,这涉及将程序分解为独立的模块,如界面展示、键盘控制、游戏逻辑和得分计算等。

  7. 面向对象设计方法也被应用,通过创建不同的类来封装特定的功能,如游戏状态、用户输入、得分等。

  8. 功能实现

  9. 界面展示:使用curses库在终端中绘制游戏界面,确保用户能清晰地看到游戏状态。

  10. 键盘控制:通过读取用户输入的ASDW键,更新二维数组的游戏状态。

  11. 得分积累:每当进行有效的移动或合并,分数会增加,可能通过静态变量score来实现。

  12. 安全与保密:用户数据的存储和管理,可能涉及简单的数据库操作,确保用户数据的安全性和隐私。

  13. 系统设计与实现

  14. 功能模块划分:报告提到了主窗体的模拟、输入控制、页面显示和逻辑处理等功能模块。

  15. 类设计:包括至少四个类,如make_frame,可能包含坐标属性和相关操作函数。类之间可能存在继承、组合或关联关系,用于构建游戏的各个组件。

  16. 函数和接口设计:每个函数有明确的功能,如putn可能用于在屏幕上放置数字,而接口设计确保了不同模块之间的通信。

  17. 性能与测试

  18. 要求程序运行时用户信息能够实时反映,数据无差错存储,服务器数据及时刷新,这需要充分的测试和调试。

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