C++程序设计大作业2048游戏实现报告2020春季
【C++语言程序设计大作业报告】主要涵盖了C++编程在设计小型信息管理系统或游戏程序方面的应用。报告中提到的项目是一个2048游戏的实现,它利用C++的编程特性,结合基本的算法和数据结构,展示了学生对程序设计的理解和实践。
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数据结构与算法:
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游戏的核心是使用了一个4x4的二维数组来保存游戏状态,数组中的元素代表游戏中的数字。
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在游戏过程中,通过键盘输入(ASDW)控制数字块的移动,这里可能涉及到的算法包括方向移动算法,以及合并数字的逻辑。例如,可以使用行遍历或列遍历结合条件判断实现移动,使用嵌套循环和条件判断实现合并。
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使用
curses
库绘制终端图形,这是利用了C++的IO库和控制台输出技术。 -
程序设计方法:
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实验要求采用自顶向下、逐步求精的模块化设计思想,这涉及将程序分解为独立的模块,如界面展示、键盘控制、游戏逻辑和得分计算等。
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面向对象设计方法也被应用,通过创建不同的类来封装特定的功能,如游戏状态、用户输入、得分等。
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功能实现:
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界面展示:使用
curses
库在终端中绘制游戏界面,确保用户能清晰地看到游戏状态。 -
键盘控制:通过读取用户输入的ASDW键,更新二维数组的游戏状态。
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得分积累:每当进行有效的移动或合并,分数会增加,可能通过静态变量
score
来实现。 -
安全与保密:用户数据的存储和管理,可能涉及简单的数据库操作,确保用户数据的安全性和隐私。
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系统设计与实现:
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功能模块划分:报告提到了主窗体的模拟、输入控制、页面显示和逻辑处理等功能模块。
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类设计:包括至少四个类,如
make_frame
,可能包含坐标属性和相关操作函数。类之间可能存在继承、组合或关联关系,用于构建游戏的各个组件。 -
函数和接口设计:每个函数有明确的功能,如
putn
可能用于在屏幕上放置数字,而接口设计确保了不同模块之间的通信。 -
性能与测试:
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要求程序运行时用户信息能够实时反映,数据无差错存储,服务器数据及时刷新,这需要充分的测试和调试。