PatternMediator设计模式中的调解器演示
在软件设计领域,模式调解器(Mediator)是一种行为设计模式,它的主要目的是降低系统中对象间的耦合性。在大型复杂系统中,对象之间直接交互可能会导致代码难以理解和维护,因为这种直接交互会形成复杂的网状结构。Mediator模式通过引入一个中间对象,即调解器,将这些对象的交互集中管理,使得对象之间的关系变得更加清晰,同时也便于修改和扩展。
在Java编程中,我们可以用类或者接口来实现调解器。这个"patternmediator:设计模式调解器演示"项目可能是提供了一个Java实现的Mediator模式实例,通过具体的代码展示了如何在实际应用中使用这个模式。我们需要理解Mediator模式的核心组件:
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Mediator(调解器):这是模式的核心,它定义了对象间交互的接口,并负责协调各个对象的行为。调解器通常包含对各个Colleague对象的引用,以便于它们之间的通信。
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Concrete Mediator(具体调解器):实现了Mediator接口,负责处理Colleague对象之间的具体交互逻辑。
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Colleague(同事类):这些是系统中的其他对象,它们通过Mediator与彼此交互。每个Colleague都有一个引用指向Mediator,并通过Mediator与其他Colleague通信。
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Concrete Colleague(具体同事类):是Colleague的实现,每个Concrete Colleague都实现了一部分系统的功能,并通过Mediator与其他对象协作。
在"patternmediator-master"这个项目中,我们可能可以看到以下结构:
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Mediator接口定义了调解器的基本行为。
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ConcreteMediator实现了Mediator接口,包含了对多个ConcreteColleague对象的引用,处理它们之间的交互。
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Colleague接口或者抽象类,定义了同事类需要实现的通用方法,如注册到调解器、发送消息等。
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一系列的ConcreteColleague类,例如User、ChatRoom等,它们各自代表系统的不同部分,通过ConcreteMediator与其他ConcreteColleague进行通信。
项目中可能还包含了一些测试用例,用来验证Mediator模式的正确性和效果。通过运行这些测试,我们可以看到当对象间通信通过Mediator进行时,系统的可维护性和可扩展性是如何得到提升的。