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burnout websocket server ping client when main server restarts

上传者: 2024-12-09 20:24:54上传 ZIP文件 5.71KB 热度 3次

WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双向通信,即服务器可以主动向客户端推送数据。在Web开发中,WebSocket常用于实时性需求较高的应用,如在线聊天、实时股票报价等。Go语言提供了方便的库来实现WebSocket服务器,如gorilla/websocket

在Go中构建WebSocket服务器,首先需要引入gorilla/websocket库。这个库提供了一个Upgrader类型,用于将HTTP请求升级为WebSocket连接。服务器端的代码通常包括以下步骤:

  1. 引入库:

import (

 \"github.com/gorilla/websocket\"

 \"net/http\"

)

  1. 创建WebSocket处理函数:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

 conn, _, err := websocket.Upgrade(w, r, nil)

 if err != nil {

 http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)

 return

 }

 defer conn.Close()

 //这里可以实现ping-pong机制,保持连接活跃

 for {

 _, message, err := conn.ReadMessage()

 if err != nil {

 if websocket.IsCloseError(err, websocket.CloseGoingAway) {

 log.Printf(\"Client closed connection\")

 } else {

 log.Printf(\"Read error: %v\", err)

 }

 break

 }

 //处理接收到的消息

 fmt.Printf(\"Received: %s \", message)

 //可以在这里发送ping消息

 err = conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte{})

 if err != nil {

 log.Printf(\"Write ping error: %v\", err)

 break

 }

 }

}

  1. 注册WebSocket路由并启动服务器:

func main() {

 http.HandleFunc(\"/ws\", handleWebSocket)

 log.Fatal(http.ListenAndServe(\":8080\", nil))

}

在上述代码中,handleWebSocket函数处理WebSocket连接。一旦连接建立,服务器会读取客户端发送的消息,并在适当的时候发送ping消息以检测连接是否依然活跃。如果读取或写入消息时发生错误,服务器会关闭连接。

当主服务器需要重启时,保持客户端连接并通知它们是一个挑战。一种常见做法是在服务器关闭之前发送一个特殊的消息,如\"goodbye\"或\"closing\",让客户端知道即将发生的事情,并可以采取相应的行动,比如断开连接并重新连接。在burnout-master这个项目中,可能包含了一个实现这种机制的示例。这个项目可能演示了如何在服务器关闭前向所有WebSocket客户端发送ping消息,告知它们服务器即将重启,以便客户端能够优雅地处理这一情况。这有助于减少服务中断对用户的影响,避免“烧完”(burnout)的情况。

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