计算机图形学复习要点整理
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形信息。这个领域涉及的内容广泛,包括图像生成、交互式图形系统、三维建模、渲染技术、几何算法、物理模拟、动画制作等。以下是计算机图形学中的关键知识点:
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图形硬件:计算机图形学的基础是硬件支持,如图形处理器(GPU),用于加速图形处理任务。
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图形管道:处理图形数据的流程模型,包括顶点处理、光栅化、纹理映射等。
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坐标系统:在不同的坐标系间转换,如世界坐标系、视口坐标系等。
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向量和矩阵:用于表示位置、方向和变换,是几何变换的基础。
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光照和着色:创建真实感图像的关键,包括Phong模型和PBR。
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纹理映射:给几何表面添加细节,提升真实感。
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几何建模:创建和操作三维形状,包括多边形建模和NURBS建模。
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视图和投影:将三维物体转化为二维图像,包括正交投影和透视投影。
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抗锯齿和深度缓冲:提升图像质量和解决多边形重叠问题。
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图形标准和库:如OpenGL、DirectX,以及现代游戏引擎Unity和Unreal Engine。
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物理模拟和动画:模拟真实世界的物理行为和动画技术。
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计算机视觉:与图形学相关,涉及图像分析和目标识别等。
以上是计算机图形学中的核心概念,理解和应用这些知识点将有助于期末考试的成功。
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