Tetra Runner基于OpenGL ES的原创3D安卓游戏开发
《四跑者》是一款使用OpenGL ES开发的原创3D安卓游戏。它最初作为犹他大学移动开发课程的最终项目,于2014年创建。总开发时间为53小时。\
游戏概念:\
我希望利用已建立的“跑步者”游戏类型,开发一款在移动游戏市场上广受欢迎的作品。我分析了《神庙逃亡》和《机器人独角兽出击》等热门游戏,发现这些游戏凭借简单的规则和控制方案取得了成功,但它们也有独特的风格。\
学习成果:\
我学到了很多关于3D图形的知识,因此,这个项目成为展示我新学知识的好机会。游戏使用了非常简单的几何图形,配合仅包含三个不同输入的控制方案:向左移动、向右移动和跳跃。\
游戏机制:\
玩家的目标是避开墙壁、跳过洞,并收集四面体(简称“四面体”)。创造这款游戏是一次具有挑战性的学习体验,但也非常有趣。我必须学习大量关于OpenGL ES及一般游戏编程的知识。
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