Breakout游戏设计与实现从概念到浏览器体验
Hellmeier的教理问答
我想做什么? 我正在浏览器中构建游戏Breakout或Arkanoid。该游戏将具有使用WebGL渲染的2D图形、使用WebAudio播放的音频,并支持游戏手柄和键盘输入。游戏特色包括动画精灵、简单的粒子效果和基本的补间引擎。
今天是怎么做的?
Breakout在其30年的发展历程中已被多次重建,通常采用了此处描述的所有技术。
我的新方法是什么?为什么我认为它会成功?
我的方法是打造一款可直接在浏览器中游玩的Breakout游戏。我没有明确的金钱目标,主要目的是通过该游戏项目探索游戏设计、游戏实现、引擎设计等领域,从而积累经验。浏览器兼容性也能方便展示我的成果,激励我完成该项目。
谁在乎?如果有效,会有什么不同?
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