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饥荒MOD新手指南 代码结构与美术制作

上传者: 2024-10-27 05:01:03上传 DOC文件 556.5KB 热度 14次

饥荒mod制作教程中,我们将学习如何制作一个完整的饥荒mod,包括画图和写代码两大部分。

1. 工具需求

  • 画图工具:用于绘制角色和道具的图片。

  • 编码工具:支持Lua脚本语言,用于代码编写。除了主方法文件(通常命名为modmain),其他文件都可以用记事本进行修改。

2. 代码结构解析

以人物mod为例,以下是代码中的主要组成部分:

  • 角色关联:文件通常以角色的英文名字命名,例如老奶奶的代码文件为Wickerbottom

  • 必要代码

    • local MakePlayerCharacter = require("prefabs/player_common"):一般不需修改。

    • local assets = { ... }:角色的图片和动作链接。

    • local prefabs = { ... }:关联文件,例如老奶奶关联的书籍文件。

    • local start_inv = { ... }:角色的出生装备,可以在括号内添加。

    • local function common_postinit(inst) ... end:建筑栏可用的物品及技能按键触发。

    • local function master_postinit(inst) ... end:定义角色的三围数据(如饥饿值、健康值等)。

3. 总结与提示

饥荒mod制作中,理解代码结构和内容非常重要。通过本教程,你将掌握基本的画图和写代码技巧,为进一步的mod开发奠定基础。

温馨提示:mod制作需要一定的编程和美术基础,随着练习,你将更熟练地掌握其中的要点!

4. 相关知识

  • Lua脚本基础:推荐了解基本语法,便于代码修改和调试。

  • 饥荒角色设计要点:针对不同角色设计不同属性与技能,丰富游戏体验。

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