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WebGL中过滤重要性采样 基于物理的渲染探索

上传者: 2024-10-26 16:08:45上传 ZIP文件 2.45MB 热度 6次

WebGL中的过滤重要性采样是我关于基于物理的着色(PBR)的文凭论文的一部分。重要性采样(IS)是一种蒙特卡罗积分方法,用于渲染漫反射和光泽表面反射(通过在半球域的半随机方向上评估的BRDF)。但在很多情况下,简单的IS方法需要大量样本才能获得准确结果。过滤的IS通过引入环境贴图(mipmap)的过滤来减少所需样本数量,从而提高效率。更多理论可参见在线资源。特征包括Trowbridge-Reitz正态分布函数、Halton准随机序列以及全景格式的HDR(RGBM编码)环境贴图资源。

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