WebGL中过滤重要性采样 基于物理的渲染探索 上传者:qqvenue59639 2024-10-26 16:08:45上传 ZIP文件 2.45MB 热度 6次 WebGL中的过滤重要性采样是我关于基于物理的着色(PBR)的文凭论文的一部分。重要性采样(IS)是一种蒙特卡罗积分方法,用于渲染漫反射和光泽表面反射(通过在半球域的半随机方向上评估的BRDF)。但在很多情况下,简单的IS方法需要大量样本才能获得准确结果。过滤的IS通过引入环境贴图(mipmap)的过滤来减少所需样本数量,从而提高效率。更多理论可参见在线资源。特征包括Trowbridge-Reitz正态分布函数、Halton准随机序列以及全景格式的HDR(RGBM编码)环境贴图资源。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 qqvenue59639 资源:956 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com