CreateJS项目模板 GGJ 2015指南
CreateJS-boilerplate:GGJ 2015 是一个基于 CreateJS 框架的项目模板,特别为2015年的 全球游戏开发马拉松(Global Game Jam,简称GGJ)设计,帮助开发者在48小时内创作游戏。此项目模板提供了 CreateJS 框架的基础结构,使开发者能够快速构建2D游戏。CreateJS 框架包含四个独立的JavaScript库:EaselJS、TweenJS、SoundJS和PreloadJS,分别负责2D绘图、动画、声音处理和资源加载。以下是该模板的详细知识点解析:
CreateJS框架
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EaselJS:提供基于HTML5 Canvas的图形API,适用于创建复杂的2D图形和动画。
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TweenJS:支持对象属性的平滑过渡,适用于位置、大小和颜色的动画效果。
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SoundJS:管理音频播放和控制。
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PreloadJS:确保游戏启动时所有资源加载完毕。
Global Game Jam (GGJ)
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GGJ是一个全球性的游戏开发马拉松,挑战开发者在48小时内完成游戏的设计、编程和测试。
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使用“CreateJS-boilerplate”模板可以简化开发流程,加快GGJ参与者的开发速度。
JavaScript在网页游戏中的作用
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JavaScript 是Web开发的主要语言,支持实时交互、动态更新和跨平台兼容性。
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使用JavaScript编写的游戏可以在支持HTML5的任何浏览器中运行,无需额外安装。
项目结构与优化
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项目遵循Git的版本控制系统,包含HTML、JavaScript源码和资源文件。
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CreateJS的EaselJS通过舞台缓存减少重绘,TweenJS和SoundJS也有优化策略,使游戏流畅无卡顿。
使用“CreateJS-boilerplate”模板,开发者可以快速搭建功能完备的2D游戏环境,专注于创新和游戏设计,大大提升开发效率。