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android(下)复习总结

上传者: 2024-10-13 13:27:37上传 DOCX文件 21.09MB 热度 1次
包含内容:第一章:多媒体应用开发t2一、音视频播放t2二、录制音频t4三、摄像头拍照t4第二章:OpenGL与3D开发t5一、 OpenGL与OpenGL ESt5二、 OpenGL ES绘制2D图形t8三、 OpenGL ES应用纹理贴图t12四、 OpenGL ES旋转、光照、透明t15第三章网络应用t17一、基于TCP协议的网络通信t17二、使用URL访问网络资源t21三、使用HTTP访问网络t22四、使用WebView显示网页t28第四章:管理Android系统桌面t31一、管理壁纸t31二、管理快捷方式t33三、管理桌面控件t34第五章:传感器开发t37一、传感器概述t37二、常用传感器t39第六章:GPS应用开发t41一、支持GPS的核心APIt41二、获取LocationProvidert42三、获取定位信息t43第七章:整合地图服务t46一、整合高德Map服务t46二、整合百度Map服务t52 【Android复习总结】在Android开发中,掌握多媒体应用、3D图形处理、网络通信、桌面管理和传感器应用等核心知识点至关重要。以下是针对这些领域的详细阐述: ###第一章:多媒体应用开发#### 1.音视频播放在Android中,我们可以利用`MediaPlayer`类来实现音频和视频的播放。它支持多种格式的媒体文件,如MP3、AAC、MP4等。要播放媒体文件,首先需要创建`MediaPlayer`实例,然后调用`setDataSource()`设置源文件,接着调用`prepare()`准备播放,并通过`start()`开始播放。 #### 2.录制音频Android提供了`MediaRecorder`类用于录制音频。首先设置音频源、编码格式、输出文件路径,然后调用`prepare()`和`start()`开始录制。完成录制后,使用`stop()`结束并释放资源。 #### 3.摄像头拍照使用`Camera`类可以访问和控制设备的摄像头。通过`open(int cameraId)`获取摄像头实例,设置预览界面,调用`startPreview()`开启预览,然后使用`takePicture()`捕获照片。拍摄完成后,需要释放相机资源。 ###第二章:OpenGL与3D开发#### 1. OpenGL与OpenGL ES OpenGL是跨语言、跨平台的图形库,而OpenGL ES是其针对嵌入式系统的轻量级版本,常用于移动设备。Android使用的是OpenGL ES。 #### 2. OpenGL ES绘制2D图形使用OpenGL ES进行2D图形绘制主要涉及顶点坐标、颜色、视口和投影矩阵的设置。通过`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`方法绘制几何图形。 #### 3. OpenGL ES应用纹理贴图用于给3D对象增加细节和真实感。先加载纹理图像,然后绑定到纹理单元,最后将纹理坐标映射到几何形状上。 #### 4. OpenGL ES旋转、光照、透明使用`glRotatef()`进行旋转,`glEnable(GL_LIGHTING)`开启光照,通过设置光源位置和材质属性实现光照效果。透明度可通过`glColor4f()`设置RGBA颜色中的Alpha值。 ###第三章:网络应用#### 1.基于TCP协议的网络通信Android提供了`Socket`类和`ServerSocket`类实现TCP通信。`Socket`用于连接服务器,`ServerSocket`用于监听客户端连接。通过输入/输出流进行数据交换。 #### 2.使用URL访问网络资源`URL`类用于解析和打开网络资源,`URLConnection`类用于建立连接并读取数据。使用`connect()`建立连接,`getInputStream()`获取输入流。 #### 3.使用HTTP访问网络Android的`HttpURLConnection`或第三方库如OkHttp可用于HTTP请求。设置请求方法、头信息,通过`getInputStream()`读取响应数据。 #### 4.使用WebView显示网页`WebView`是内置的浏览器组件,可以加载HTML页面。通过`loadUrl()`加载网页,`WebSettings`可配置加载行为。 ###第四章:管理Android系统桌面#### 1.管理壁纸使用`WallpaperManager`类可以改变设备壁纸。`setStream()`或`setBitmap()`方法用于设置壁纸,`getWallpaperInfo()`获取当前壁纸信息。 #### 2.管理快捷方式通过`Intent`和`ShortcutManager`创建和管理快捷方式。`addDynamicShortcut()`添加快捷方式,`removeDynamicShortcuts()`删除。 #### 3.管理桌面控件使用`AppWidgetManager`和`AppWidgetHostView`可以创建和管理桌面小部件。`AppWidgetProvider`作为小部件的监听器,`AppWidgetManager`用于控制小部件的生命周期。 ###第五章:传感器开发#### 1.传感器概述Android系统通过`SensorManager`提供对各种传感器的访问。`registerListener()`注册传感器事件监听器,`SensorEvent`对象包含了传感器数据。 #### 2.常用传感器包括加速度计、陀螺仪、磁力计等。通过`Sensor.TYPE_ACCELEROMETER`等常量获取对应传感器。 ###第六章:GPS应用开发#### 1.支持GPS的核心API `LocationManager`负责管理位置服务,`Location`对象存储位置信息。通过`requestLocationUpdates()`监听位置变化。 #### 2.获取LocationProvider `LocationManager.getBestProvider()`根据需求选择最佳的位置提供者,如GPS或网络定位。 #### 3.获取定位信息`LocationManager.getLastKnownLocation()`获取最近的定位信息,`LocationListener`监听实时位置更新。 ###第七章:整合地图服务#### 1.整合高德Map服务高德地图SDK提供地图展示、定位、路线规划等功能。初始化`AMap`对象,设置地图类型、缩放级别等,使用`Marker`表示地图上的点。 #### 2.整合百度Map服务百度地图SDK同样包含丰富的地图功能。初始化`BaiduMap`,设置地图参数,通过`MapView`显示地图,使用`Overlay`和`MyLocationData`处理自定义标记和当前位置显示。掌握这些关键知识点,对于应对Android期末考试以及实际开发工作具有极大帮助。通过不断实践和学习,可以深入理解Android系统的运作机制,开发出更多优秀应用。
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