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2048 Scala Scala中的2048实现

上传者: 2024-10-08 09:37:10上传 ZIP文件 254.38KB 热度 3次
2048在Scala中实现我为原来的2048游戏增加了3个难度级别(简单|中等|困难)在这里试试吧!请注意,这不是一个很好的Scala代码示例:)只是我在从丹佛会议返回的飞机上玩的东西。我对它进行了大量调整,但很可能缺少大量单元测试,可以使用重构等。基本思想是调用REST服务,该服务在1步中计算整个游戏板。例如像这样的网格板- 1、2、3、4 1, 2, 7, 8 9、7、4、5 8、5、4、3向上移动,将调用该服务为- [POST] 2048-Scala/移动数据: {方向:“向上”,数字:[1,2,3,4,1,2,7,8,9,7,4,5,8,5,4,3]模式:“简单” }并在对任何匹配的兄弟单元格(向上运动)进行转置和求和后返回结果列表,然后在空位插入一个随机2。返回[2,4,3,4,,9,7,7,8,
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