monster feels
怪物也有感情!这是游戏的GitHub存储库,Monsters have Feelings Too!。包括有关在Unity中为此项目构建时如何使用各个方面、对象和脚本的说明。使用Tilemap [仍在进行中!] tilemap是附加到每个场景中的空游戏对象的单个脚本。在创建使用tilemap的新关卡或游戏场景时,请遵循以下步骤。创建一个空的游戏对象并将其命名为“TileMap”。将tilemap脚本拖到新的“TileMap”对象上。输入瓷砖地图的宽度和高度(以瓷砖为单位)。在tilemap的tiledata源上拖动。 *这将是一个具有匹配维度的CSV作为包含地形信息数据的瓦片地图。创建材质并为其指定纹理。 *这将是为地图绘制的背景。 **最好确保绘制的纹理与瓷砖地图的尺寸(64 X高度X宽度)相匹配。将材质拖
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