面向动态三维重建的地图序列快速生成方法
为了获得真实的动态重建体验,需要在重建几何的基础上进一步重建颜色信息,并高效地进行数据编码传输。为此提出一种面向动态三维重建的纹理地图序列快速生成方法。首先基于动态三维重建的基准网格序列的几何相似特性快速生成相邻帧网格的三角面对应关系,然后根据该对应关系使用一种基于网格块的优化方法得到网格序列的一致性分割结果,最后结合网格序列的一致性分割结果及网格前后帧的三角面对应关系,快速生成具有时空致性的纹理地图序列。实验结果表明,在真实动态重建场景下,使用H.264对由该方法生成的一致性纹理地图序列进行无损视频编码时可以降低约50%的比特率,使用有损编码可以降低70%~80%的比特率。
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