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BlenderTools.zip

上传者: 2024-08-21 09:00:45上传 ZIP文件 111.74KB 热度 6次

BlenderTools.zip 是一个极具价值的工具包,专为在 Blender 和 Unreal Engine(UE)之间进行无缝协作而设计,其中包含两个核心插件:Send To UEue2rigify。这些插件能够极大地简化 3D 艺术家在 Blender 中创建模型并将其导入 Unreal Engine 的流程,尤其适用于游戏开发和实时可视化项目。

  1. Send To UE (1.8.4)

Send To UE 是一个 Blender 插件,允许用户直接将 3D 模型、场景、纹理等资源从 Blender 导出到 Unreal Engine,避免了繁琐的中间步骤。它能够自动处理导出过程中的各种细节,例如设置正确的导出格式、应用材质和纹理,以及优化网格数据等。该插件的关键功能包括:

  • 导出优化:Send To UE 会自动对模型进行优化,减少不必要的面数,以满足 UE 的性能需求。

  • 材质与纹理支持:支持将 Blender 材质转换为 Unreal Engine 的蓝图材质,确保颜色、贴图和其他属性准确无误地迁移。

  • 版本兼容性:最新版本 1.8.4 能够适配 Unreal Engine 的最新版本,保障与引擎的无缝兼容。

  • ue2rigify (1.5.8)

ue2rigify 是另一款重要插件,主要用于在 Unreal Engine 和 Blender 之间创建和转换角色骨骼绑定。Rigging 是 3D 角色制作中的核心步骤,决定了模型的动画效果。ue2rigify 允许用户在 Blender 中创建的 Rig 轻松导入到 Unreal Engine 中,方便动画师进行角色动画制作。其功能亮点包括:

  • 自动 Rig 生成:该插件能够基于人体解剖学规则自动生成标准骨架,大幅减少手动 Rigging 的时间。

  • UE 兼容性:生成的 Rig 完全符合 Unreal Engine 的骨骼命名规范和结构标准,确保动画的无障碍应用。

  • 跨平台协同:利用 ue2rigify,Blender 中的角色 Rig 可以直接在 UE 中使用,实现两个平台间的无缝协作。

  • Unreal Engine 与 Blender 的深度集成

BlenderTools.zip 所包含的这两个插件,是实现 Unreal Engine 与 Blender 深度集成的关键。它们帮助 3D 艺术家解决了两个平台间的数据转换问题,使得模型、场景和角色在两个软件中流畅传递,极大提高了工作效率。

  1. 持续更新与支持

这两个插件都在持续更新中,开发者不断修复问题并添加新功能,以适应最新版本的 Unreal Engine 和 Blender。如果你想更深入了解这些工具的应用,可以参考 3D Game Design with Unreal Engine4and Blender 或者 Blender For UnrealEngine Addons 等资源。

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