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实时光线追踪引擎

上传者: 2024-08-20 15:22:58上传 ZIP文件 5.68MB 热度 3次

在这个项目中,我们实现了一个WebGL版本路径追踪器。路径追踪器的大部分计算都是在着色器中编写的,我们还在网页上添加了用户界面,让用户可以制作自己的场景。我们实现了多个功能,包括基本路径追踪器漫射表面漫反射基于菲涅尔的反射和折射相机交互性次表面散射(假)Super-Sample Anti别名实时添加新基元

实施细节方面,我们使用了WebGL框架中的乒乓纹理技术。通过这种技术,我们将每次迭代的图像与先前的结果混合,具体来说,我们将前一次迭代的图像存储在纹理0中,在路径跟踪器计算之后,纹理0的颜色将与新的计算结果颜色混合,从而实现高效的图像处理。

为了更深入了解WebGL着色器的相关技术,你可以参考一些资源,例如WebGL着色器数组,这个资源详细介绍了着色器的实现过程。你还可以查看动态重载GLSL着色器的界面来理解如何在项目中动态调整着色器。如果你对WebGL片段着色器的编辑感兴趣,建议参考glslEditor简单的WebGL片段着色器编辑器源码

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