软件工程概论模拟题.docx
软件工程的基本手段:软件工程中,控制复杂性主要依靠“分解”和“抽象”两种基本手段。分解是将大问题拆分成小问题,便于管理和解决;抽象则是忽略不重要的细节,聚焦核心功能,简化问题处理。对于更详细的理解,您可以参考《软件工程面向对象开发之瀑布开发模型》,该资源详细介绍了软件工程中的瀑布开发模型和相关的抽象概念。
计算机软件构成:计算机软件通常包括程序和文档两部分。程序是实现特定功能的代码集合,而文档则用于记录软件的设计、开发、使用和维护等相关信息。想了解更多关于面向对象软件工程的内容,建议查看《面向对象软件工程教程》,该教程深入探讨了软件构成的各个方面。
可行性研究的三个方面:在项目可行性研究中,通常需要评估经济可行性、技术可行性和法律可行性,以确定项目是否值得投资和实施。有关可行性研究的更多案例分析可以参考《面向对象软件工程概述》。
“软件工程”名词的起源:1968年,北大西洋公约组织(NATO)的计算机科学家在一次国际会议上提出了“软件工程”这一概念,以应对软件开发中的“软件危机”。这一概念在当时被视为解决软件开发混乱局面的关键,相关的历史背景与发展过程可以在《软件工程面向对象论文》中找到。
软件设计的步骤:从工程管理角度看,软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。更多关于设计步骤的内容可以参考《面向对象软件工程与UML》,该资源详细介绍了面向对象的设计方法和相关工具。
瀑布模型:W. Royce在1970年提出的瀑布模型是软件开发的经典模型,也被称为软件生存周期模型,它按照线性的顺序进行开发活动。如果您对瀑布模型的具体应用有兴趣,可以浏览《软件工程面向对象PPT》,其中包含了详细的PPT演示文稿。
结构化分析方法:这是一种基于数据流的需求分析方法,使用数据流图和数据字典作为主要工具。想要掌握结构化分析方法的细节,建议参考《高级软件工程面向对象技术》。
面向对象中的“类”:在面向对象编程中,类是对具有相同属性和行为的对象的抽象。该概念的详细讨论可以在《面向对象软件工程习题汇编》中找到,帮助您更好地理解类的定义和作用。
封装:对象实现了数据和操作的封装,使得它们在对象内部紧密结合,对外界隐藏实现细节。有关封装的更多案例分析可参考《实用面向对象软件工程教程》。