AndroidPhysicallyBasedRendering Android中基于物理的渲染器演示
Android基于物理的渲染(PBR)是一种新兴的渲染方法,广泛应用于控制台和桌面游戏开发,甚至在电影行业也得到发展。与传统的基于材质的渲染管道(如基础、镜面反射功率和法线贴图等)不同,PBR采用物理上正确(或几乎正确)的照明模型,艺术家能够以一致的方式调整物理模型参数,这些参数通常包括反照率、镜面反射、粗糙度和法线。
在移动游戏领域,尽管由于硬件性能和功能的限制,PBR尚未得到广泛普及,但随着高端设备(如Tegra K1、Adreno 330)在功能集上的进步,这些设备已经具备了实现PBR的能力,尽管在性能方面尚未完全成熟。随着PBR越来越流行,移动游戏也有望在不久的将来采用这一技术。
PBR的核心思想是能量守恒,即输入的光能大于等于输出的能量。在PBR中,镜面反射强度会随着镜面反射功率的增加而增加,而菲涅尔效应适用于所有材质,包括非导体和金属,其中金属材质主要表现为镜面反射。
如果您对PBR的实际应用感兴趣,您可以参考WebGL2 PBR渲染实验源码,或者通过PBR示例模型来了解更多具体实现。同时,关于PBR在美术流程中的应用,可以查阅PBR物理渲染的美术流程这一资源。
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