独特水生世界体验
编程项目2-分布式水族馆一般说明
这个项目的目标是创建一个分布式水族馆:在一个封闭的2D框架(水族馆)中的一组不断进化的物体(鱼或其他东西)。这些对象“存在”在不同的机器上,但渲染是常见的。这意味着当你在多台机器上启动水族箱时,每台机器都会进化出自己的对象,在屏幕上不仅显示自己的对象,还显示其他机器的对象。你想了解更多关于分布式对象存储系统的细节吗?可以参考分布式对象存储系统。
每台机器都必须将其对象的新状态发送给所有其他机器,以便它们更新显示。如果程序在其中一台机器上停止,相应的对象就会从其他机器的屏幕上消失。如果程序在一台新机器上启动,就会出现在其中演化的新对象。那么,如何利用session同步来确保这些对象的状态一致呢?你可以查看架构分布式秒杀项目,利用session同步。
多线程编程在这个项目中也是关键的一环,通过同步对象的编程,你可以确保不同线程间的协调。想了解更多?请看多线程编程使用同步对象编程。对于想要深入了解线程同步对象方法的朋友,可以参考线程同步对象方法。
如果你对如何在C语言中实现对象的演化感兴趣,不妨看看C手册对象的演化。你将对分布式水族馆的构建有更深入的理解,并能更好地应对项目中的各种挑战。
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