pattern-strategy 模式策略的练习
在软件设计领域,模式策略(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。这个模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在给定的“pattern-strategy”练习中,目标是实现一个系统,允许用户选择不同的排序方法,这正是策略模式的应用场景。策略模式的核心思想是将算法的实现与使用算法的环境解耦,通过定义一个接口或抽象类来封装一系列的算法,然后在运行时根据需求选择合适的算法实例。
在这个Java项目中,我们可能会看到以下组件:
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Context(上下文): 这是使用策略的对象,它通常包含一个对策略对象的引用。在排序的例子中,Context可能是包含待排序数据的类,如一个
Sorter
类。 -
Strategy(策略)接口/抽象类: 定义了所有支持的算法的公共接口。我们可以有一个名为
SortingStrategy
的接口,其中包含sort()
方法。 -
Concrete Strategies(具体策略): 实现策略接口的具体算法类。比如,我们可能有
BubbleSortStrategy
,QuickSortStrategy
,和MergeSortStrategy
等,每个都实现了sort()
方法的不同实现。 -
Client(客户端): 使用策略的代码。在练习中,客户端代码将创建
Sorter
对象,并根据用户的选择设置相应的SortingStrategy
。
在实际应用中,项目可能包含以下部分:
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Sorter.java
: 这个类代表上下文,它持有对SortingStrategy
的引用,并调用其sort()
方法来执行排序。 -
SortingStrategy.java
: 接口定义了排序操作。 -
BubbleSortStrategy.java
,QuickSortStrategy.java
,MergeSortStrategy.java
: 这些类实现了SortingStrategy
接口,提供了具体的排序算法。 -
Main.java
: 主程序,用于初始化Sorter
对象,并根据用户输入选择不同的排序策略。
通过这种方式,当用户需求变化,例如想要添加新的排序算法或者更改现有算法,我们只需要修改或添加策略类,而无需改动Sorter
或客户端代码,这体现了开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。
如果你对Java设计模式策略模式有兴趣,更多的详细信息可以参考以下资源: