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FASST-Challenge 第1周结束挑战

上传者: 2024-08-01 01:58:22上传 ZIP文件 5.72KB 热度 19次

第2周结束挑战:FAAST 简报挑战是设计一个简单的地下列车网络,称为FAAST(快速无障碍超级地铁),具有以下功能:系统必须包含火车火车可以出站和进站在车站内,乘客必须能够上下车乘客必须“进入”和“离开”他们的车站每辆客车有最大载客量每列火车有多个车厢(未明确固定)。想了解更多详细的设计要求和源码?可以查看简报简报源码

作为奖励,还需要包括一个支付系统,只有超过2英镑的乘客才能“接触”。难道这不是在挑战我们的编程技能吗?

分析根据简报,我确定了以下类:Train、Passenger和Station。虽然Coach是一个名词并且可能会在未来的版本中作为一个类包含在内,但我觉得它对摘要范围的唯一补充是定义列车实例的容量,可以很容易地将其设置为Train中的实例变量类,因此被省略。同样,虽然Touch-In Station可以作为一个类,但它唯一的功能是“触摸进/出”乘客,这可以作为一种在车站下轻松交付的方法而不会损失范围。想了解更多关于列车票务系统设计的内容?点击这里

为了深入了解FAAST的设计,可以参考FAAST_1.2_x64。如果你对列车自动定位车载系统设计感兴趣,也可以看看列车自动定位车载系统设计。是不是有点复杂了?别担心,查看这些资源能帮助你理解更多。

如果你还想知道如何设计列车查询系统,来看看列车查询系统课程设计。这些设计文档将帮助你全面了解不同系统的实现方法,让你在挑战中如鱼得水!

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