knockoff 具有布洛克精神的roguelike
哲学其中许多观点是从地牢爬行:石汤的陈述中复制粘贴的。用户界面最小UI应该包含尽可能少的元素。不应该仅仅因为它漂亮就存在动画或效果。清除不同的东西应该看起来明显不同。静态和不重要的元素应该淡入背景,而重要的元素应该弹出。清晰胜过现实主义。美丽布局、配色方案、字形和其他元素应该令人赏心悦目。游戏可能看起来过时,但没有理由让它看起来花哨。综合的一个不太准确的词是“直观”。初次使用的玩家应该能够在不阅读键盘备忘单的情况下进行游戏。可用的命令应该是显而易见的并且有很好的标签。完全的玩家可能想要的所有信息都应该立即可用,就在操作所在的位置。应该尽量减少对菜单的挖掘,就像查看屏幕的不同部分一样。味道风味文本/图形对氛围很重要。它们应该存在,但也应该很容易忽略或禁用它们。自动化无聊的、重复的任务应该被删除,否则,自动化。游戏玩法有趣的玩法乏味的游戏。
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