deferred3d-parallel-game-engine
要开始使用D3D,您需要自己喜欢的编译器和CMake。您还需要安装4个库:OpenCL(Nvidia或AMD APP SDK,具体取决于您的系统)、Bullet Physics、SFML和GLEW。设置好这些库后,将CMake的源代码目录设置为D3D目录(包含/source文件夹和CMakeLists.txt的目录)。将CMake的构建目录设置为与上一步相同的目录。或者,您也可以将其设置为您选择的文件夹,但如果您使用的是Visual Studio,这可能会使浏览源代码更加困难。然后按配置,并选择您的编译器。如果您没有将SFML或Lua安装到标准位置,则可能会出错。如果发生这种情况,不用担心,有解决办法!您可以手动指定CMake查找的路径。
如果你对3D游戏引擎的设计和实现感兴趣,可以参考一些相关的资源。《3D游戏图形引擎设计》 提供了详细的设计思路和实现步骤。而《3D游戏引擎架构》 则更深入地探讨了引擎的架构设计。如果你需要一个开源的3D游戏引擎,不妨看看 《3D游戏开源引擎》,这可能会成为你项目的基础。《虚幻游戏引擎入门指南》 和 《UDK游戏引擎入门指南》 也为初学者提供了宝贵的指导。
这些资源不仅能帮助你更好地理解和使用D3D引擎,还能让你在开发过程中少走弯路!有了这些支持,你的3D游戏开发之路将会更加顺畅和有趣。准备好迎接挑战了吗?开始你的D3D之旅吧!
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