FLYING PENGUIN飞吧企鹅SpriteKit游戏
游戏元素使用条款及注意事项
游戏中的所有元素全部由iFIERO所原创(除注明引用之外),包括人物、音乐、场景等,创作的初衷就是让更多的游戏爱好者可以在开发游戏中获得自豪感——让手机游戏开发变得简单。秉着开源分享的原则,iFIERO发布的游戏都尽可能的易懂实用,并开放所有源码,任何使用者都可以使用游戏中的代码块,也可以进行拷贝、修改、更新、升级,无须再经过iFIERO的同意。但这并不表示可以任意复制、拆分其中的游戏元素: 用于商业目的而不注明出处,用于任何教学而不注明出处,用于游戏上架而不注明出处。iFIERO有商用授权游戏元素,获得iFIERO官方授权后,即无任何限制!请尊重帮助过你的iFIERO的知识产权,非常感谢!
在此游戏中,您将获得如下技能:
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LaunchScreen:学习如何设置游戏启动画面。
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Endless Background:无限循环背景的实现方法。
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Scene Edit:直接使用可见即所得操作,注意场景的中心点是 anchor0.5*0.5。
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UserDefaults:保存游戏分数、最高分。
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Random+moveBy:利用可复用的随机函数生成障碍物。
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Juice:Particle:粒子特效的应用。
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ScreenShot+Share:截屏并分享链接,GameScene 传值给 ViewController。
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Protocol:代理传值,保存图片时须设置程序读取手机图片的权限 info.plist 中的 Privicy。
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StateMachine GameplayKit:场景运用 (中级技能)。
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Entity+Component:Entity 对象和 Component 组件的运用 (中级技能)。
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Velocity+Rotate:Velocity 向量(速度+方向)及角度计算。
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Wobbling:利用 moveBy+reverse 制作出企鹅上下舞动的效果。
12B. Juice:ScreenShake:Juice 特效——学习企鹅撞到障碍物后,整个屏幕发生抖动 (高级技能)。
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