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DXGI desktop duplication sample.rar

上传者: 2024-07-21 18:59:03上传 RAR文件 30.11KB 热度 9次

DXGI桌面复制示例是一个关于Windows图形子系统接口DirectX Graphics Infrastructure(DXGI)的实践应用,主要涉及桌面捕获的技术。DXGI是DirectX API的一部分,它负责管理显卡资源,包括创建交换链、处理多显示器配置以及提供高效的渲染交换机制。在本示例中,我们将探讨如何利用DXGI桌面复制API来捕获和分析桌面内容。

  1. DXGI桌面复制API:这是DirectX 11引入的一个功能,允许应用程序高效地获取桌面图像的副本,而不会引起屏幕闪烁或影响其他正在运行的应用程序。这个API主要用于游戏开发中的回放录制、屏幕截图、监控或视频会议等场景。如果你对这方面感兴趣,可以参考 D3DShot使用桌面复制API在Windows上极其快速和强大的屏幕捕获源码

  2. 输出管理器(OutputManager):OutputManager.cpp和OutputManager.h包含实现输出设备管理和枚举的代码。输出设备指的是显示器,OutputManager负责找到系统中的所有DXGI输出,并为每个输出建立相应的接口和状态。

  3. 显示管理器(DisplayManager):DisplayManager.cpp和DisplayManager.h包含显示设备相关的代码,比如获取显示的分辨率、颜色格式和刷新率等信息。它通过DXGI接口与显卡通信,获取必要的显示配置信息。

  4. 复制管理器(DuplicationManager):DuplicationManager.cpp和DuplicationManager.h是核心部分,实现了DXGI桌面复制功能。它创建并维护一个DXGI输出的复制接口,用于持续获取桌面图像的帧数据。复制管理器还处理帧缓冲区的释放和更新,确保高效的数据读取。

  5. 线程管理器(ThreadManager):ThreadManager.cpp和ThreadManager.h包含了线程同步和控制的代码。在桌面复制过程中,可能需要在多个线程之间协调工作,例如捕获新帧、处理帧数据或更新显示,线程管理器确保这些操作在正确的时间和顺序上执行。对于线程管理的更详细实现,你可以参考 java多线程编程之捕获子线程异常示例

  6. CommonTypes.h:这个头文件包含了通用的数据结构和类型定义,用于整个项目中不同模块之间的数据交换。在实际应用中,这个示例代码会演示如何初始化DXGI桌面复制,如何获取和解析桌面帧数据,以及如何处理帧缓冲区的变化。你是否曾想了解如何通过代码来实现这些操作?可以看看 虚拟桌面vb代码apiAPI桌面截图实例

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