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画面命令语言编辑器-halcon函数手册

上传者: 2024-07-20 22:09:14上传 PDF文件 22.24MB 热度 3次

10.18 画面命令语言编辑器

画面命令语言分为三个部分:显示时、存在时、隐含时。

显示时:当打开或激活画面为当前画面,或画面由隐含变为显示时,会执行一次。比如,当启动程序时显示Logo画面,这个时候就执行了显示时的命令。如果你想了解更多关于启动时弹出画面的细节,可以点击这里

存在时:画面在当前显示时,或画面由隐含变为显示时,会周期性执行,可以定义指定执行周期。在“存在时”的“每…毫秒”编辑框中输入执行的周期时间。想象一下,你设置了一个letter滚动显示,每隔一段时间就刷新一下画面。具体实现可以参考letter滚动时显示

隐含时:画面由当前激活状态变为隐含或被关闭时执行一次。当画面被关闭或被其它画面完全遮盖时,画面命令语言才会停止执行。就像在网页加载时图片延迟加载的情景,当图片延迟加载显示当前屏时,才会执行一次,这样既节省资源又提高效率,更多信息请看网页加载时图片延迟加载显示当前屏时加载

画面命令语言可以让你在特定的时刻执行特定的命令,只与画面相关的命令语言可以写到画面命令语言里,比如画面上动画的控制等,而不必写到后台命令语言中。这不仅减轻了后台命令语言的压力,还提高了系统运行的效率。

10.1.7 动画连接命令语言

对于图素,有时一般的动画连接表达式完成不了工作,而程序只需要点击一下就可以了。这种情况下,你可能会遇到一些奇妙的问题,比如在修改代码时存在的bug,让人抓狂不已。要想了解这些bug的具体情况,请查看在修改代码时存在的bug

那么,在这些瞬息万变的画面背后,隐藏着多少未解之谜?或许只有亲身经历了这些命令语言的微妙之处,才能体会到其中的奥妙吧!

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