Cesium地形开挖与边界拟合
在 Cesium 中实现地形开挖效果并使开挖边界与地形贴合,需要结合 Cesium API 提供的多种功能。以下是一些常用的方法:
-
使用 Primitive API 绘制多边形并设置高度:
- 利用
Cesium.PolygonGeometry
创建表示开挖区域的多边形。 - 设置
extrudedHeight
属性控制开挖深度,使其低于地形高度。 - 通过
material
属性设置开挖区域的材质和颜色。
- 利用
-
利用 Terrain Clipmap 实现地形裁剪:
- 创建
Cesium.ClippingPlane
对象,并根据开挖边界确定裁剪平面。 - 将裁剪平面应用于
Cesium.Viewer
或Cesium.Scene
的terrainProvider
属性。
- 创建
-
使用 PolygonGeometry 的 perPositionHeight 属性:
- 将
perPositionHeight
设置为true
,可以为多边形的每个顶点设置不同的高度。 - 根据地形数据获取边界点对应的高度,并将其应用于多边形顶点,实现边界与地形贴合。
- 将
需要注意的是,以上方法需要根据实际需求选择和组合使用。例如,可以使用 Primitive API 绘制开挖区域的基本形状,然后结合 Terrain Clipmap 对边界进行精细化处理。
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