Unity物体高亮插件
- 展示了 Highlighter 的 Tween 属性列表中的 Gradient 属性、Duration 属性、LoopMode 属性和 Delay 属性。
- 演示了 Highlighter 的 Tween 属性列表中的 Duration 属性和 Delay 属性,支持各种透明 Shader 和 SpriteRender。
- 介绍了 Highlighter 的 Overlay 属性,当 Overlay 为 true 时,高亮效果不会被普通物体遮挡。
- 演示了 Highlighter 的 Occluder 属性,当 Occluder 为 true 时,其他物体的高亮效果不会显示在自身。
- 调用 highlighter.ConstantOnImmediate(color) 方法,设置 Highlighter 对象的 Constant 属性为 true,并持续绿色高亮。
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