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基于DirectX的太空飞行射击游戏设计与实现

上传者: 2024-04-20 14:45:04上传 DOC文件 1.52MB 热度 8次

该论文详细介绍了基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现,包括游戏的核心功能、技术架构和开发过程。通过对游戏引擎的优化和图形渲染技术的应用,实现了流畅的游戏体验。

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