3DSMAX点缓存转骨骼蒙皮插件解决UNITY动画兼容问题
解决UNITY中导出fbx后无法识别cloth点缓存动画的难题,我发现了一个高效的解决方案,即点缓存转骨骼蒙皮插件in2Unityv1.5.1.mse。在使用UNITY时,由于其对点缓存动画的不兼容性,我花费了数天时间寻找解决方案。这款插件不仅可解决导出fbx后unity无法识别cloth点缓存动画的问题,而且可能对其他修改器也适用。通过将点缓存转换为骨骼蒙皮,成功地实现了UNITY对该动画的兼容,使项目开发变得更加顺利。
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