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Unity调用外部程序并绑定主摄像机

上传者: 2023-12-08 07:37:23上传 DOCX文件 11.91KB 热度 64次

Unity项目中,可以通过创建一个新的C#脚本并添加特定代码来实现与外部程序的交互。在新建的脚本中,使用C#代码调用外部程序,并将该脚本拖放到主摄像机上。使用绝对路径设置外部程序的路径,并在运行时触发调用,最终实现了外部程序与Unity主摄像机的绑定。在代码中需要引入 System.Diagnostics 命名空间以实现此功能。示例代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Diagnostics; public class ExeCaller : MonoBehaviour { string exePath = "外部程序路径"; void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "调用外部程序")) { Process.Start(exePath); } } }

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