Unity UI图片置灰Shader效果实现
在Unity中,实现UI图片置灰的效果通常会使用Shader来完成。Shader是一种用于渲染图形效果的编程语言,可以通过编写Shader来控制图像的显示方式。下面以一个简单的例子项目来演示如何在Unity中使用Shader实现UI图片置灰的效果。
首先,创建一个新的Unity项目,并导入所需的UI图片资源。接着,在项目中创建一个新的Shader文件,命名为"GrayScaleShader"。打开该文件,并编写以下代码:
Shader "Custom/GrayScaleShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue" = "Overlay"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma exclude_renderers gles xbox360 ps3
ENDCG
}
}
}
这是一个基础的Shader模板,接下来我们需要在这个基础上添加置灰效果的代码。在"Pass"标签下添加如下代码:
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma exclude_renderers gles xbox360 ps3
ENDCG
Pass {
CGPROGRAM
#pragma fragment frag
half4 frag(v2f i) : COLOR {
half4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
half gray = dot(c.rgb, half3(0.3, 0.59, 0.11));
return half4(gray, gray, gray, c.a);
}
ENDCG
}
Pass {
Name "OUTLINE"
Tags {"Queue" = "Overlay"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ZWrite On
ZTest LEqual
Cull Front
Offset 5,5
ColorMask RGB
Pass {
Name "OUTLINE"
Tags {"Queue" = "Overlay"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ZWrite On
ZTest LEqual
Cull Front
Offset 5,5
ColorMask RGB
}
}
}
这段代码实现了将UI图片转为灰度图的效果。通过计算每个像素点的灰度值,然后将RGB值设置为灰度值,即可实现置灰效果。
在Shader编写完成后,将其关联到需要置灰的UI图片上,即可看到效果。这是一个简单而实用的UI图片置灰的Shader例子项目,开发者可以根据需求进行进一步的定制和优化。
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