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Unity UI图片置灰Shader效果实现

上传者: 2023-12-05 14:36:43上传 UNITYPACKAGE文件 96.33KB 热度 75次

在Unity中,实现UI图片置灰的效果通常会使用Shader来完成。Shader是一种用于渲染图形效果的编程语言,可以通过编写Shader来控制图像的显示方式。下面以一个简单的例子项目来演示如何在Unity中使用Shader实现UI图片置灰的效果。

首先,创建一个新的Unity项目,并导入所需的UI图片资源。接着,在项目中创建一个新的Shader文件,命名为"GrayScaleShader"。打开该文件,并编写以下代码:

Shader "Custom/GrayScaleShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags {"Queue" = "Overlay"}
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma exclude_renderers gles xbox360 ps3
            ENDCG
        }
    }
}

这是一个基础的Shader模板,接下来我们需要在这个基础上添加置灰效果的代码。在"Pass"标签下添加如下代码:

    CGPROGRAM
    #pragma vertex vert
    #pragma exclude_renderers gles xbox360 ps3
    ENDCG
    Pass {
        CGPROGRAM
        #pragma fragment frag
        half4 frag(v2f i) : COLOR {
            half4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
            half gray = dot(c.rgb, half3(0.3, 0.59, 0.11));
            return half4(gray, gray, gray, c.a);
        }
        ENDCG
    }
    Pass {
        Name "OUTLINE"
        Tags {"Queue" = "Overlay"}
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        ZWrite On
        ZTest LEqual
        Cull Front
        Offset 5,5
        ColorMask RGB
        Pass {
            Name "OUTLINE"
            Tags {"Queue" = "Overlay"}
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            ZWrite On
            ZTest LEqual
            Cull Front
            Offset 5,5
            ColorMask RGB
        }
    }
}

这段代码实现了将UI图片转为灰度图的效果。通过计算每个像素点的灰度值,然后将RGB值设置为灰度值,即可实现置灰效果。

在Shader编写完成后,将其关联到需要置灰的UI图片上,即可看到效果。这是一个简单而实用的UI图片置灰的Shader例子项目,开发者可以根据需求进行进一步的定制和优化。

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