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Java多线程生命游戏优化:并行处理初始pgm文件、细胞状态计算与整合

上传者: 2023-12-03 10:47:47上传 RAR文件 4.22MB 热度 67次

通过引入多线程模式,将Java生命游戏从单线程转变为多线程,采用n个线程并行读取初始pgm文件,将图像分割为n份,分别计算出下一轮的细胞状态,最后重新整合为一个新一代细胞状态图。确保程序在执行过程中不会发生死锁、竞争条件或久等等问题,可以选择任何一种线程同步机制,建议使用BlockingQueue。为了进一步优化程序,增加了ticker功能,每隔两秒钟报告活着的细胞数量。同时,设计了一个简单的GUI,可以控制生命游戏引擎的功能,包括开始运行、暂停、继续和结束。Ticker功能被整合到GUI中。为了对程序性能进行全面评估,采用工具进行基准测试(BenchMark Test),并对测试结果进行可视化分析。报告包括介绍实现的功能、采用的算法、测试方式、性能结果,以及具体功能实现及流程。

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