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C语言贪吃蛇课程设计源码

上传者: 2023-11-20 23:00:08上传 CPP文件 279B 热度 9次

C语言课程设计涉及多个关键步骤,包括windows光标的定位与隐藏、欢迎界面的设计、围墙的打印、食物的生成、蛇身的初始化、按键响应、蛇身的移动、碰撞检测、结束界面的展示等。通过这些设计,旨在夯实学生的C语言基础,培养编程思维,锻炼解决问题的能力。本次课程设计以经典的贪吃蛇游戏为例,在控制台实现游戏功能。玩家可以通过键盘上的“↑↓←→”键来控制蛇的移动方向,吃掉食物后蛇身体会变长。首先,我们需要分析游戏中可能遇到的情况。蛇的身体可以用顺序表或链表来表示,考虑到在吃到食物时身体长度的变化,选择使用链表实现。初始状态下,蛇身以四个节点的形式打印在屏幕上。蛇的移动看似是整体平移一个单位,实际上是在新位置重新打印蛇身,同时删除旧位置的蛇身。食物的产生是随机在地图中生成一个节点,与蛇头坐标和食物坐标的关系息息相关。

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