C#编写一个可以通过因特网对战的“吃棋子”游戏
设计WinForm应用程序用于获取指定主机名的IP地址,实现了通过因特网对战的“吃棋子”游戏。玩家可以选择哪一方并坐在任意游戏桌,游戏开始后,服务器会定时在棋盘发送黑白两种颜色的棋子,并通过客户端程序显示。玩家可以随时调整服务器发送棋子的时间间隔,并在单击对应颜色的棋子时得分。注意,如果单击对方颜色的棋子,对方得分。如果两个相同颜色的棋子在水平或垂直方向相邻,则认为它们是相邻的。
下载地址
用户评论