UG二次开发中的矢量应用和常用函数说明
UG二次开发中常用到的矢量应用函数以及它们的详细说明。这些函数包括UF_VEC3_add(求矢量的加法)、UF_VEC3_affine_comb(矢量的仿射)、UF_VEC3_angle_between(求两个向量之间的角度)、UF_VEC3_ask_perpendicular(返回一个垂直于输入向量的向量)、UF_VEC3_convex_comb(获取向量上的点的坐标)、UF_VEC3_copy(复制三维向量)、UF_VEC3_cross(矢量的叉乘)、UF_VEC3_distance(计算两点之间的距离)、UF_VEC3_distance_to_plane(计算点到面的距离)、UF_VEC3_dot(矢量的点乘)、UF_VEC3_is_equal(判断给定的向量是否相等)、UF_VEC3_is_parallel(判断向量是否平行)、UF_VEC3_is_perpendicular(判断向量是否垂直)、UF_VEC3_is_zero(判断向量是否为零向量)、UF_VEC3_linear_comb(进行等比缩放)、UF_VEC3_mag(计算向量的大小)。
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