Unity URP 1.1.2中的实时风格化海洋水着色器
这是一个针对Unity URP 1.1.2的实时风格化海洋水着色器资源,它是广泛使用的原始样式化水着色器资源的后续版本。通过自定义照明模型,您可以直接控制颜色和光/环境反射,而不必完全依赖于PBR(Physically Based Rendering)。该着色器能够正确模拟动态照明效果,并充分支持Unity的所有本地照明功能。
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