OpenGL旋转立方体
Z-缓存是一种用于处理3D物体深度信息的技术。它记录了不同物体和同一物体不同部分的当前Z坐标。在3D环境中,每个像素使用一组数据来定义像素在显示时的纵深度(Z轴坐标值)。通过消隐那些在其他物体背后的结构,Z-缓存可以使它们不被显示出来。在OpenGL中,坐标映射到屏幕空间后的z值即为最终Z-缓存的值。只需记录每个屏幕像素点的z值,并与当前绘制的片元的z值进行比对,就可以判断物体是否遮挡或被遮挡。GLM是OpenGL Mathematics的缩写,它是一个只有头文件的库,通过包含对应的头文件即可使用。GLM库可以在其官方网站上下载。使用GLM库可以方便地生成所需的矩阵。PVM矩阵代表投影、视图和模型变换,其中模型矩阵是一种转换矩阵,用于将对象从局部坐标系转换到世界坐标系,并可以通过对对象进行平移、
用户评论