OpenGL 4.1 Tessellation Shader使用示例(适用于macOS) 上传者:cixixyj 2023-07-03 03:32:19上传 ZIP文件 198KB 热度 12次 基于macOS平台使用Xcode构建的OpenGL 4.1 Tessellation Shader使用示例。Tessellation Shader是OpenGL 4.1引入的一个新功能,可以在GPU上动态生成网格细分,从而实现更加细腻的几何绘制效果。本示例通过具体的代码演示了如何在macOS上配置开发环境,并使用Tessellation Shader实现各种几何效果。读者可以按照本文提供的步骤和代码进行实践,进一步理解和应用Tessellation Shader的相关知识。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 cixixyj 资源:5 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com