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OpenGL 4.1 Tessellation Shader使用示例(适用于macOS)

上传者: 2023-07-03 03:32:19上传 ZIP文件 198KB 热度 12次

基于macOS平台使用Xcode构建的OpenGL 4.1 Tessellation Shader使用示例。Tessellation Shader是OpenGL 4.1引入的一个新功能,可以在GPU上动态生成网格细分,从而实现更加细腻的几何绘制效果。本示例通过具体的代码演示了如何在macOS上配置开发环境,并使用Tessellation Shader实现各种几何效果。读者可以按照本文提供的步骤和代码进行实践,进一步理解和应用Tessellation Shader的相关知识。

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