解决InputField自适应大小问题的方法
通过以下方法可以解决开发中InputField无法自适应大小的问题。首先,确认InputField的父级容器是否设置了正确的布局组件,例如VerticalLayoutGroup或HorizontalLayoutGroup。其次,可以使用如下代码片段来实现InputField自适应大小的效果:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputFieldAutoSize : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
private void Update()
{
RectTransform rectTransform = inputField.GetComponent<recttransform>();
TextGenerator textGenerator = new TextGenerator();
TextGenerationSettings generationSettings = inputField.GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
float textHeight = textGenerator.GetPreferredHeight(inputField.text, generationSettings);
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x, textHeight);
}
}
recttransform>
将上述脚本附加到需要自适应大小的InputField所在的游戏对象上,并将相应的InputField拖拽到inputField字段中。通过这种方法,InputField将根据输入文本的长度自动调整自身的高度。
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