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Unity HDRP ShaderGraph制作透明指针的技巧

上传者: 2023-06-07 07:19:48上传 UNITYPACKAGE文件 76.5KB 热度 13次

使用ShaderGraph的节点式编辑器可以方便快捷地制作透明指针,通过选择Additive透明类型,可实现剔除黑色部分,提高效果。同时,Shader动画也是不错的效果优化方案。多个管线资源的创建同样也非常方便。这些技巧都可以使你的游戏效果更加出色。

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用户评论
码姐姐匿名网友 2025-01-14 10:12:51

这个文件给出了一个简洁而清晰的示例,帮助我快速掌握了旋转动画的原理。

码姐姐匿名网友 2025-01-14 14:39:08

这个文件提供了一个很好的起点来学习Unity中的HDRPShaderGraph,对于初学者来说很友好。

码姐姐匿名网友 2025-01-14 18:46:35

通过这个文件,我学会了如何调整Shader中的参数以获得我想要的效果,非常实用。

码姐姐匿名网友 2025-01-15 02:05:12

这个文件教会了我如何在Unity中创建透明的旋转动画,非常实用。

码姐姐匿名网友 2025-01-15 00:37:19

使用这个文件,我很容易地了解了如何在Shader中实现透明效果,非常直观。