自制半成品DirectX3D9渲染引擎
这是一篇有关自制半成品DirectX3D9渲染引擎的文章,基本逻辑架构和渲染流程已经完成。但是仍有许多问题需要解决,例如不能进行深度测试,无法从自定义光源照亮灰度图中导入地形等。另外,工具函数的内存泄漏问题也需要解决。欢迎大家提出宝贵建议!
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