GAMES202作业三屏幕空间光线追踪SSRT的实现和优化
屏幕空间光线追踪(Screen Space Ray Tracing,SSRT)是一种计算机图形学技术,通过在屏幕空间中对像素进行采样并沿着可见性射线进行追踪,实现对场景的光线追踪。如何在Unity中实现SSRT,并对其进行了优化。我们使用了自适应采样和智能重启技术来提高性能,同时保持了图像的质量。在实验中,我们将SSRT应用于多个场景,并进行了性能测试和比较分析。实验结果表明,我们提出的优化方法显著提高了SSRT的性能,同时保持了图像质量。
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